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每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

忘記了從哪一年開始,每年我都有幾天的時間會在試玩各種新游戲中度過,并不是漫無目的的體驗(yàn),而是完成一項(xiàng)神圣的評委任務(wù):為參加游戲設(shè)計大賽或獎項(xiàng)評選的作品打分,像是由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽、CIGA的indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽、TapTap 年度游戲大賞等不同的活動。

在把需要評比的游戲交給評委之前,比賽的組織者們通常會對所有參賽或參評作品進(jìn)行初篩。這么一來,評委的工作就少了些,但也不輕松,仍需要對篩選出來的游戲進(jìn)行簡單的試玩,以便對系統(tǒng)和玩法有一個直接的了解,這樣才能給出相對客觀的分?jǐn)?shù),所以占用的時間并不算少。尤其是GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽,經(jīng)過篩選后也仍有100多款優(yōu)秀游戲作品,認(rèn)真試玩的話需要數(shù)天的時間。

即便如此,對于這些大賽的邀請我一般也都會欣然接受,因?yàn)榇筚惖慕M織者們已經(jīng)將一年來的優(yōu)秀創(chuàng)意新游戲匯集起來,那么這就是一個非常好的能集中體驗(yàn)到這些作品的機(jī)會,也能從中收獲到很多優(yōu)秀的作品。

從個人近幾年的評委經(jīng)歷,我能感受到有越來越多的優(yōu)秀游戲作品參與到這些比賽中,不僅有國內(nèi)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的作品,也包括為數(shù)不少的海外游戲團(tuán)隊(duì)的作品。比如在去年,Blobfish的《土豆兄弟》就參加了騰訊游戲?qū)W堂舉辦的游戲賽事評選,最后獲得了銀獎。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

在很多不同的獎項(xiàng)評選中,也經(jīng)常會看到類似的身影。對于國內(nèi)外的中小團(tuán)隊(duì)來說,參加這些游戲創(chuàng)作大賽或者評比,除了品質(zhì)優(yōu)秀的作品團(tuán)隊(duì)有望獲得主辦方金額不等的獎金之外,還能獲得什么樣的隱形好處?

在近日舉辦的2024武漢文化創(chuàng)意設(shè)計大賽暨騰訊游戲創(chuàng)作大賽上(以下簡稱2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽),我就與大賽的組織者與幾位開發(fā)者交流了一下這個話題。值得一提的是,本屆大賽正是騰訊游戲?qū)W堂在此前已經(jīng)頗有影響的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽和騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的基礎(chǔ)上擴(kuò)容整合而來。

金錢和信心

獎金自然是十分重要的。此前的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽就有著國內(nèi)游戲創(chuàng)作比賽中最高金額的獎金,金獎是50萬獎金,銀獎有20萬的獎金,并且作品可以同時參評多項(xiàng)單項(xiàng)獎項(xiàng)。憑借《弈仙牌》獲得2022年金獎的墨日工作室負(fù)責(zé)人紫霄就表示這筆錢對團(tuán)隊(duì)來說幫助不小。

同時,無論是入圍還是獲獎都可以獲得一定的曝光宣傳,對于沒有太多宣傳資源的小團(tuán)隊(duì)來說也是非常寶貴的資源。

最關(guān)鍵的是,在賽事中被認(rèn)可能夠很好地提振士氣和激勵團(tuán)隊(duì)。紫霄表示游戲開發(fā)所需要耗費(fèi)的時間可能超出很多玩家的預(yù)期,大部分游戲都不太可能在幾個月內(nèi)就完成,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是在一年兩年甚至三年的開發(fā)過程中投入自己的青春和時間,如果一直都沒有收到正反饋是一件很煎熬的事情,因此參加這個賽事無論是獲獎還是入圍都是一個不錯的反饋。

重慶帕斯亞科技對于很多玩家來說已經(jīng)是非常熟悉的名字了,他們的《星球探險家》《波西亞時光》《沙石鎮(zhèn)時光》等都是近年的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲作品,團(tuán)隊(duì)也早已經(jīng)不是一個小團(tuán)隊(duì)了,但是他們依然是這個游戲賽事???。

帕斯亞科技副總經(jīng)理鄧永進(jìn)講述了他們和大賽之間的淵源:早在2017年帕斯亞科技就帶著還在開發(fā)的《波西亞時光》參加了騰訊游戲?qū)W堂的路演活動,并在活動上獲得了評委的一致肯定,這給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)極強(qiáng)的信心,所以之后每一年的比賽都會帶著新品參加,其中有2款游戲入圍,2款游戲獲得了銅獎。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《波西亞時光》游戲畫面

隨著賽事影響力的逐年擴(kuò)大,有些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)甚至很早就定下了參加比賽并獲獎的目標(biāo),獲得銀獎的《溯光行》團(tuán)隊(duì)夏鳴游藝就是一個例子。

夏鳴游藝負(fù)責(zé)人郭磊的另一個身份是中國美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計學(xué)院的老師,團(tuán)隊(duì)成員也都是他的學(xué)生。2022年初夏,郭磊和團(tuán)隊(duì)成員就定下了兩個目標(biāo):拿到虛幻引擎的MegaGrants贊助,還有參加騰訊游戲?qū)W堂舉辦的賽事并至少拿到銀獎,最終這兩個目標(biāo)都順利實(shí)現(xiàn)了。

郭磊表示,在《溯光行》兩年的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)遇到了形形色色的困難,其中最困擾的甚至不是“錢從哪里來”,而是“自我懷疑”,所以在郭磊看來,《溯光行》在GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽獲得銀獎是迄今項(xiàng)目進(jìn)度中最重要的里程碑之一,接下來,團(tuán)隊(duì)面臨的就是今年游戲上線的“終極問題“了。

舞臺與橋梁

除了GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽之外,騰訊游戲?qū)W堂每年還舉辦高校游戲創(chuàng)意創(chuàng)作大賽,面向高校的在校學(xué)生團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲作品征集。雖然相比成熟的游戲團(tuán)隊(duì)來說,很多參賽游戲都很青澀,但也??吹揭恍﹦?chuàng)意與設(shè)計頗佳的作品,比如2022年液態(tài)喵工作室的金獎作品《Messy Up》。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《Messy Up》是一款合作對抗游戲,在贏得騰訊高校游戲創(chuàng)意創(chuàng)作大賽金獎后,液態(tài)喵還獲得了鷹角的投資,將游戲開發(fā)順利繼續(xù)下去了。

在將這兩個大賽進(jìn)行整合后,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽依然面向全球的游戲開發(fā)者,主賽區(qū)包含了“行業(yè)”“高?!薄昂M狻比?xiàng),還增設(shè)了“元夢之星”“輕游夢工坊”兩個賽區(qū)。

對于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,最有吸引力的變化是大賽總獎金的增加,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽的總獎金已經(jīng)高達(dá)300萬元,對于中小團(tuán)隊(duì)可以提供更大的幫助。騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳表示,希望能在當(dāng)前千帆競發(fā)的競爭格局下,為更多熱愛游戲的開發(fā)者提供補(bǔ)給與彈藥,發(fā)掘優(yōu)秀游戲人才和創(chuàng)意作品,為游戲行業(yè)發(fā)展孕育新生力量。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳致辭

“元夢之星”和“輕游夢工坊”兩個賽區(qū)的設(shè)立則代表了騰訊游戲創(chuàng)作大賽和騰訊游戲的業(yè)務(wù)的緊密的結(jié)合,同時也讓更多沒有游戲開發(fā)技術(shù)積累但是想要制作游戲的玩家都可以參與其中了。

比如在“元夢之星賽區(qū)”中,創(chuàng)作者可以像平日里在《元夢之星》游戲中那般輕松上手設(shè)計地圖和玩法,展現(xiàn)天馬行空的創(chuàng)意?!对獕糁恰稶GC運(yùn)營負(fù)責(zé)人葉輝表示其目標(biāo)和大賽舉辦的初衷一致,就是給廣大創(chuàng)作者和學(xué)子們提供更多表現(xiàn)自我和驗(yàn)證自我的機(jī)會,同時也發(fā)掘更多的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意作品,為行業(yè)培養(yǎng)和輸送更多數(shù)字化人才。

從上線之初,《元夢之星》就致力于給創(chuàng)作者提供更好的創(chuàng)作環(huán)境,全方位地扶持參與其中的創(chuàng)作者,為年輕人打造圓夢的廣闊天地,每個人都可以用各種玩法DIY屬于自己的星世界地圖,并能從中獲得非??捎^的收益。在此次的賽事中,作品選題、美術(shù)表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計、游玩體驗(yàn)這四個方面有突出表現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)作品,亦有望在將來被納入游戲官方的主副玩法中,進(jìn)一步提升創(chuàng)作者的創(chuàng)作動力與收益??梢钥闯觯对獕糁恰吩诨ㄅc創(chuàng)作生態(tài)的投入十分巨大,隨著內(nèi)容生態(tài)的“雪球”越滾越大,產(chǎn)品與游戲之外的不同領(lǐng)域相互賦能,未來亦有機(jī)會能演變?yōu)槿碌奈幕瘍?nèi)容消費(fèi)和品牌經(jīng)營陣地,乃至“超級數(shù)字場景”的前沿載體。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《元夢之星》高校學(xué)子創(chuàng)作地圖:剪影匠心 講述剪紙藝術(shù)

而作為大賽的另一賽區(qū),“輕游夢工坊”的名字對很多玩家來說可能有些陌生,根據(jù)騰訊互娛生態(tài)發(fā)展部總經(jīng)理張健的介紹,這是一款低門檻、零成本的無代碼編程的游戲編輯器,游戲創(chuàng)作者可以通過圖形化編輯,不需要任何開發(fā)經(jīng)驗(yàn),即可高效實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意想法。張健表示希望能做成一個新的創(chuàng)意休閑游戲生態(tài),一方面大量有想法的創(chuàng)作者被代碼擋住,編輯器可以幫助他們實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀創(chuàng)意;另一方面,玩家對好游戲也有持續(xù)的訴求,編輯器會給他們集中提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來源。“在這個過程中,我們有耐心長線投入,將作者和玩家串聯(lián)起來,做成一個敏捷多元的游戲內(nèi)容生態(tài)?!?/span>

輕游夢工坊賽區(qū)準(zhǔn)備了高額的獎金,獎池達(dá)65萬,同時也設(shè)置了豐富的獎項(xiàng)。賽事之外,輕游夢工坊賽區(qū)在人才的扶持與培養(yǎng)上也進(jìn)行了針對性的一系列規(guī)劃。前期,通過入門的課程與資料幫助創(chuàng)作者快速掌握相關(guān)知識;中期,會跟開發(fā)者緊密合作,推出專人跟進(jìn)解決技術(shù)難點(diǎn)與問題;決賽階段,還會為入圍團(tuán)隊(duì)做一對一輔導(dǎo),聯(lián)合聯(lián)合業(yè)內(nèi)專家給出調(diào)優(yōu)建議,幫助大家進(jìn)一步打打磨作品。并且在決賽后,借助企業(yè)優(yōu)勢資源,幫助作品更好地面向大眾。通過賽事、針對性培訓(xùn),以及相關(guān)的交流沙龍等一系列產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo),輕游夢工坊編輯器將幫助對數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及游戲行業(yè)感興趣的人才快速上手,完成領(lǐng)域人才的知識鋪墊。

挖掘好游戲

夏琳表示自己每年都會花時間去體驗(yàn)作品,就是期待能在大賽報名的作品中看到新奇的玩法,或者獨(dú)特的情感傳遞。

對于游戲玩家來說,如果關(guān)注大賽的入圍和獲獎作品,那么是可以挖掘出數(shù)量眾多的優(yōu)秀創(chuàng)意游戲的。例如過往騰訊游戲?qū)W堂賽事的一些獲獎作品很多都已經(jīng)開發(fā)完成順利上線,如《全網(wǎng)公敵》《文字游戲》《籠中窺夢》《弈仙牌》《沙石鎮(zhèn)時光》《山河旅探》等游戲,都在上線之后成為了玩家間的口碑佳作。

像是獲得2021年金獎的《文字游戲》就以新奇的玩法致勝,將漢字的特點(diǎn)融入到完全由文字組成的冒險解謎之中,玩家需要觀察關(guān)卡的文字表達(dá),通過拆字、推字、刪字等方式解決謎題通過關(guān)卡,可以說是一場獨(dú)屬于中國玩家的文字浪漫冒險之旅。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《文字游戲》游戲畫面

《籠中窺夢》則是一款利用3D“視錯覺”的解謎游戲,所有的場景和玩法都圍繞在一個立方體盒子,玩家需要利用自己的觀察力和想象力完成場景的拼接進(jìn)而通關(guān)。在謎題陸續(xù)解開之后,游戲中不斷交織的蒙太奇則拼湊出了一個關(guān)于戰(zhàn)爭給兩代人帶來無盡創(chuàng)傷的故事,這樣的故事與情感表達(dá)和玩法一樣都是非常難能可貴的。

在近年的騰訊游戲?qū)W堂舉辦的大賽的作品中,我們還可以看到很多主流商業(yè)作品較少涉及到的社會議題和人文關(guān)懷表達(dá),比如《全網(wǎng)公敵》對網(wǎng)絡(luò)安全、大數(shù)據(jù)、隱私泄露等社會問題的關(guān)注,以及《6棟301房》聚焦阿茲海默癥人群、《桂花落》對聽障老人的關(guān)懷,這些作品都值得被挖掘出來,推薦給更多玩家。

如同我們此前一篇文章中,日本獨(dú)立游戲《Angel at Dusk》的作者坂葉對玩家的寄語那樣:“這個世界上還有許多創(chuàng)作者,無論日本,中國,還是在這之外的地方,他們不求人氣,不計較成功與失敗,一直追求著自己喜歡的事物,請用你們的力量多多發(fā)掘他們吧,世界一定會因此變得更加有趣。”

作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)

自十多年前數(shù)字發(fā)行模式興起之后,海外游戲行業(yè)涌現(xiàn)出一系列的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品。在差不多時期,國內(nèi)也開始有個人開發(fā)者或團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一些與主流的商業(yè)網(wǎng)游模式不同的買斷制游戲。在先行者們的不斷探索下,國產(chǎn)游戲的優(yōu)秀作品日漸增多,也逐漸獲得了國內(nèi)玩家的認(rèn)可,銷量超過百萬的游戲數(shù)目不斷增長,刺激了更多的新團(tuán)隊(duì)投入其中。

在這樣的趨勢下,包括騰訊游戲?qū)W堂、CIGA等商業(yè)游戲公司或是行業(yè)組織,甚至七彩虹這樣的硬件消費(fèi)品牌,都開始組織起游戲設(shè)計大賽,希望能夠遴選優(yōu)秀的創(chuàng)意游戲,也給了很多開發(fā)獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)實(shí)際及隱形的支持。這些專業(yè)大賽和獎金扶持于國內(nèi)游戲開發(fā)環(huán)境的整體改善,對于開發(fā)人員在玩法機(jī)制等方面的經(jīng)驗(yàn)積累,無疑都是有一定的推動作用的。

在近兩年,游戲行業(yè)的環(huán)境又發(fā)生了很大的變化。無論在國內(nèi)還是海外,游戲開發(fā)成本的增加、項(xiàng)目周期的加長等都成為了很多團(tuán)隊(duì)的困擾,很多大型游戲公司都開始裁員,整體游戲市場的環(huán)境也變得更加嚴(yán)峻。與大型游戲公司的團(tuán)隊(duì)相比,中小團(tuán)隊(duì)的抗風(fēng)險能力更弱,更難承受環(huán)境帶來的變化,但是最近幾個月游戲行業(yè)的一系列黑馬故事給了一些團(tuán)隊(duì)信心。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

單人開發(fā)的《小丑牌》已有百萬銷量

進(jìn)入2024年之后,游戲行業(yè)不僅出現(xiàn)了《幻獸帕魯》這樣的絕世黑馬,《絕地潛兵2》《最后紀(jì)元》等認(rèn)真打磨的中型團(tuán)隊(duì)游戲也獲得了大規(guī)模的玩家支持,甚至像是《小丑牌》《背包亂斗》這樣的單人開發(fā)者或是小團(tuán)隊(duì)的游戲作品也都取得了不俗的銷量。我想這些游戲的成功故事能讓更多國內(nèi)開發(fā)者意識到——游戲是創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè),并不是必須高投入才能讓玩家感受到游戲的樂趣,在大部分時候創(chuàng)意和玩法才是最關(guān)鍵的。

希望在今年的騰訊游戲創(chuàng)作大賽和其他面向游戲開發(fā)者的比賽中,能看到比往年更多的創(chuàng)意游戲作品。

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