HoloLens應(yīng)用開發(fā)有多難?微軟為你“戳穿這只紙老虎”(hololens開發(fā)工具)
IT之家訊 隨著時(shí)間的推移,距離HoloLens應(yīng)用走向大眾用戶的時(shí)間也越來越近。前不久微軟開啟了HoloLens應(yīng)用創(chuàng)意征集活動(dòng),投票率最高的創(chuàng)意就有機(jī)會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。借著這個(gè)機(jī)會(huì)微軟也開始在官方博客中介紹HoloLens應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容。
在近日的一篇博文中,微軟介紹了HoloLens應(yīng)用中3D模型資產(chǎn)資源的建立,這也是構(gòu)建HoloLens應(yīng)用的第一步。
與其他任何3D開發(fā)平臺一樣,你可以創(chuàng)建一個(gè)3D圖像,然后在由HoloLens創(chuàng)建的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行渲染。很多開發(fā)者喜歡使用Autodesk的Maya工具創(chuàng)建3D模型,現(xiàn)在Maya工具已支持微軟HoloLens模型建立。與其他任何3D模型創(chuàng)建工具一樣,使用多邊形越少,光照系統(tǒng)就越簡單,HoloLens處理起來也就越容易,這些經(jīng)典的開發(fā)邏輯都適用。
HoloLens并不是不可理解的高深事物,目前其所使用的技術(shù)與其他3D引擎都很相似。也只是簡單的將3D模型轉(zhuǎn)換為HoloLens可以識別的格式,并導(dǎo)入即可。但需要注意的是,如果一個(gè)模型復(fù)雜到HoloLens難以處理的話,會(huì)丟失對象的網(wǎng)格。
最終,我們會(huì)進(jìn)入一個(gè)由HoloLens所構(gòu)建的科幻世界。如果你不喜歡使用Autodesk之類的工具創(chuàng)建模型,還可以直接掃描現(xiàn)實(shí)世界中的物體。隨著3D打印的興起,3D掃描的應(yīng)用也越來越廣泛,甚至普通的手機(jī)相機(jī)就能勝任。
HoloLens創(chuàng)意具有無限可能,讓你能夠在自己的家中體驗(yàn)博物館展覽,在購買家具之前做現(xiàn)場預(yù)覽。
微軟博客接下來會(huì)繼續(xù)對HoloLens應(yīng)用構(gòu)建的多個(gè)方面展開介紹。這些主題包括:
? 交互模型(視線、手勢、語音);
? 環(huán)境聲音;
? 空間地圖、位置感知;
? 設(shè)計(jì)全息應(yīng)用(布局、照明、大小、動(dòng)畫);
? 各類型應(yīng)用(桌面類型、漂浮類型等等);
? 共享與協(xié)作;
? 充分利用Windows功能(比如Cortana、WiFi、藍(lán)牙等)。
如果你對開發(fā)HoloLens應(yīng)用感興趣,請關(guān)注微軟博客,。(via: WinBeta,By MICHAEL COTTULI)
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