開發(fā) 3D 游戲,建模需要什么軟件?(開發(fā) 3d 游戲,建模需要什么軟件好)
開發(fā) 3D 游戲,建模需要什么軟件?
現(xiàn)階段來說,國內(nèi)的建模軟件還是3dmax更為主流,國外得話,影視行業(yè)用maya用的比較多,游戲行業(yè)3dmax和maya都用的多。
下面來做下介紹:
3dsMax:現(xiàn)階段游戲市場(chǎng)上最主流的3d建模軟件。3DMax有豐富的可視化設(shè)計(jì),它覆蓋范圍廣、入手非常容易、建模簡(jiǎn)單高效,能夠?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)出逼真的3d角色。3DMax通過簡(jiǎn)化解決復(fù)雜場(chǎng)景的過程,能夠幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力,因而被廣泛應(yīng)用于游戲、建筑領(lǐng)域。
AutodeskMaya:世界最出色的三維動(dòng)畫制作軟件之1,被廣泛用于電影、電視、廣告等的數(shù)位特效創(chuàng)作中。它甚至于還曾獲得奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等多個(gè)殊榮,很多好萊塢大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戲公司,索尼的頑皮狗NaughtyDog游戲工作室都是有在用。能夠說是一款集大成的軟件。
很多人傾向于將3dmax和maya放一起比較,其實(shí)這一沒太大意義,是因?yàn)閮煽钴浖饔袀?cè)重點(diǎn),學(xué)好之后出來找工作,重中之重不是哪個(gè)軟件更高端,反而是面試的企業(yè)他們自己是用的什么軟件。
Zbrush:大數(shù)字雕刻軟件,最出眾的特點(diǎn)就是讓藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)“不受限”的雕刻,相對(duì)性傳統(tǒng)式建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,更為自由,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了。不過由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而應(yīng)當(dāng)走完一整個(gè)流程得話,你還是得配合采用其他3D軟件。學(xué)次時(shí)代美術(shù)一般來說都得學(xué)這一軟件。
Vray:本質(zhì)上其實(shí)是一款渲染器,那要等建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)用來渲染的。
Modo:高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。入手非常容易,所以很多概念藝術(shù)家都選擇學(xué)習(xí)modo來輔助繪畫。
Blender:開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,最大賣點(diǎn)在于免費(fèi),能建模,渲染、做動(dòng)畫,甚至于現(xiàn)在還能雕刻了,想節(jié)省成本得話這一軟件是不錯(cuò)的選擇。
Mudbox:大數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件,能夠用于雕刻 畫貼圖,甚至于生成PTex。現(xiàn)階段跟maya還有3dmax是同一個(gè)東家,一個(gè)企業(yè)的。
3Dcoat:烏克蘭開發(fā)的專門為游戲美工設(shè)計(jì)的數(shù)字雕塑軟件。能建模,雕刻,渲染,細(xì)節(jié)很精細(xì),有一些功能例如展UV和畫貼圖相當(dāng)出色。
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