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《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

就在上個月底,推出已經(jīng)半年之久的《命運石之門ELITE》總算是更新了官方中文,也讓我終于有機會無障礙地去體驗游戲。雖然被叫做ELITE(精英版),但本作在劇情上可以說是原汁原味,和10年前的那款《命運石之門》沒有什么明顯差別,如果只是圍繞游戲內(nèi)的新增元素,恐怕三兩句就說完了。

當(dāng)然,也不是說真的寫不出來,我也試過,但是效果嘛……要么就像粉絲自嗨文,沒玩過游戲的看不懂;要么就像篇軟文,大幾千字下來就逮著那幾個點在堆文字,讀起來感覺空空的,讓人看完都不知道看了什么。

所以我打算東扯一點西扯一點,談一談原作《命運石之門》和被冠以精英之名的《命運石之門ELITE》,看看舊游戲的光輝和新游戲差強人意的進化。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

安利石頭門,難

《命運石之門》是由5pb.和Nitro 開發(fā)的一款ADV游戲,于2009年發(fā)售,也就是說,這個IP誕生至今已經(jīng)有10個年頭了。

5pb.應(yīng)該是很多玩家都熟悉的公司,而其社長志倉千代丸這個鬼才,更是個繞不過去的大名人。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

志倉千代丸這個人啊,不僅長得帥、懂音樂,寫得了小說,敲得了代碼,甚至還當(dāng)過愛抖露的制作人,簡直是不讓其他人活了。不過比起這些,志倉千代丸更讓人矚目的應(yīng)該是他的商業(yè)才能。

5pb.的前身是KID旗下的5gk.。KID這家公司不知道現(xiàn)在還有沒有人記得,他們的代表作品是《秋之回憶》(現(xiàn)在的官譯為《告別回憶》)和《Infinity》,在當(dāng)年可是和Elf和 Leaf并駕齊驅(qū)的老牌游戲公司??上У氖沁@幾個游戲公司就剩下Leaf還在苦苦支撐,KID更是早在2006年就已經(jīng)宣布破產(chǎn)了,不免讓人心生惋惜。

其實在2005年的時候KID的情況就已經(jīng)不容樂觀了,志倉千代丸敏銳地感知到了本社將要到來的災(zāi)難,提前帶著5gk.跑路,避免了和KID一起破產(chǎn)解散的命運,還順帶從老東家KID手里拿到了《秋之回憶》的IP。所以從6代開始,《秋之回憶》就不再是KID家的孩子,而是跟5pb.一個姓了。

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不過志倉千代丸并不滿足于游戲和音樂這兩個行業(yè),你看老東家KID就是個做游戲的,現(xiàn)在都已經(jīng)嗝屁了。再加上5pb.當(dāng)時運營不善,所以志倉千代丸和5pb.的股東AG-ONE一合計,比起在游戲這條路上埋頭苦干,不如我們手伸得遠一點,遍地開花?于是5pb.就和AG-ONE合并,成立了MAGES,專攻ACG領(lǐng)域,涉及動畫、游戲、音樂,甚至是周邊等各個領(lǐng)域,其領(lǐng)頭人依然是志倉千代丸。而5pb.這個名字只在游戲和音樂領(lǐng)域被保留了下來。

雖然MAGES在ACG領(lǐng)域瘋狂吸金,到處恰錢,但5pb.還在干著游戲的老本行。他們近幾年出的游戲包括《請問您今天要來點兔子嗎》《路人女主的養(yǎng)成方法 祝福之花》《NEW GAME!挑戰(zhàn)舞臺》這些一看名字就知道是粉絲向的游戲,也有諸如《尸體派對》《秋之回憶》,科學(xué)冒險系列這些在玩家群體里口碑上佳的作品。

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由5pb.和Nitro 合作開展的科學(xué)冒險系列是我個人很喜歡的一個企劃,該系列至今已經(jīng)出了不少作品,有妄想科學(xué)ADV系列的《混沌之子》和《混沌之腦》;假想科學(xué)ADV系列的《命運石之門》;擴張科學(xué)ADV系列的《機器人筆記》,還有超??茖W(xué)NVL系列的《超自然九人組》。當(dāng)然,其中最知名的還得數(shù)我們今天的主角《命運石之門》。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

提到《命運石之門》啊,繞不開的兩個字就是“神作”。甚至在《STEINS;GATE》還被叫做《斯坦因閥門》的時候,就已經(jīng)有人和我吹這游戲有多神了。當(dāng)時“神作”這個詞還沒有被濫用,含金量相當(dāng)較高。而《命運石之門》的成功,很大程度上要歸功于負責(zé)劇本的林直孝。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

雖然不比自家社長志倉千代丸那樣是個全才,但林直孝在劇本方面的功力可謂深不見底。林直孝也是KID的前員工,曾負責(zé)過《秋之回憶》系列的劇本,并在同社最知名的劇本家打越鋼太郎打造《Remember11》的時候,在打越和中澤工那里打過下手,學(xué)到了不少東西。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

但是好景不長,林直孝的劇本生涯剛剛步入正軌,KID就破產(chǎn)了,瞬間成了無業(yè)游民。

因為在制作《秋之回憶5》的時候有過交集,林直孝和志倉千代丸算得上是熟人,一來二去就被后者拐到5pb.去了。拐到了劇本家那就好辦事了,志倉千代丸把自己那些近乎瘋狂的想法全都灌到了林直孝的腦子里,這些想法讓負責(zé)劇本的林直孝都感到驚訝,兩人的相遇最終促成了科學(xué)冒險這個企劃的誕生。

我第一次聽說《命運石之門》是在初中。當(dāng)時《命運石之門》還是Xbox360獨占游戲,名字就叫《斯坦因閥門》,我一同學(xué)不知道在哪里玩到了這款游戲,逢人就吹“臥槽,這游戲真是神了”。

在他的描述里,游戲里在秋葉原活動的瘋狂科學(xué)家利用時間機器,不斷進行時間穿越,改變世界線,最終到達STEINS GATE世界線。

當(dāng)然,這只是我精煉出來的,畢竟他斷斷續(xù)續(xù)給我念叨了差不多有半年,期間包含各種胡逼的講解,比如世界線理論啊,時間機器的設(shè)定啊,游戲里一臺能把短信發(fā)送到過去的電話烤箱啊,用黑洞壓縮記憶啊這些。

當(dāng)然,我表面上說著理解理解,但是其實我完全不懂他在講些什么鬼。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

可能很多人碰到別人安利《命運石之門》的時候跟我一樣,也是聽得云里霧里,明明說的是中文,但是感覺對方就是不能好好說話。這倒也不能怪對面安利水平不行,而是因為這游戲要安利起來確實比較困難。

《命運石之門》的角色、世界觀、二次元文化、科學(xué)理論,這些單拎出來都非常好解釋,但是要將這些元素拼湊出一個作品的概念,而且還要給別人講得生動有趣,就真的有點強人所難了,畢竟不是誰都有那么好的口才。當(dāng)時我還是個初中生,物理課都還沒開課,上來就給我來個什么黑洞、時間穿越什么的,真的很容易被嚇到,感覺自己的知識儲備跟不上游戲的最低要求。

以現(xiàn)在的眼光來看,以《命運石之門》為代表的科學(xué)冒險系列游戲其實概念都很容易理解,但是如果你之前沒接觸過,就會覺得游戲的概念太硬核,一只腳還沒邁進去就本能地拒絕了。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

最重要的是那時的《命運石之門》還沒有搬上PC,只有主機版。對我來說,就算吃下了這發(fā)安利,這個硬件門檻也是不可戰(zhàn)勝的困難了。

下一頁:ELITE的根基

WHITE FOX的力作,ELITE的根基

《命運石之門》出了動畫我是在2013年才知道的。當(dāng)時閑著無聊想找個動畫打發(fā)時間,翻著翻著發(fā)現(xiàn)有一部動畫的劇情簡介怎么看起來那么眼熟。再一看名字 ——《命運石之門》,這才知道這游戲不僅出了動畫,還把譯名定下來了。

《命運石之門》是由WHITE FOX制作的TV動畫,他們用24集動畫最大程度還原了原作的魅力??赡懿簧偃藢HITE FOX不是太了解,那我也順便簡單介紹一下。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

WHITE FOX成立于2007年,是創(chuàng)始人巖佐岳離開動畫公司OLM TEAM IWASA后自己開設(shè)的動畫工作室。在制作《命運石之門》之前他們還制作了《花冠之淚》和《刀語》,初步展現(xiàn)了自身實力。

WHITE FOX做的動畫并不多,但是質(zhì)量都很高,比起一些瘋狂接單但質(zhì)量參差不齊的大廠來說,WHITE FOX算得上是很良心的動畫公司了。近些年出品的《請問您今天要來點兔子嗎?》《斬!赤紅之瞳》《傳頌之物 虛偽的假面》《少女終末旅行》相信不少朋友應(yīng)該也有所耳聞。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

我問過身邊不少人,他們都是通過動畫才了解到《命運石之門》這部作品。其他地方我不了解,但至少在國內(nèi),動畫確實給這個系列的傳播立下了汗馬功勞。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

盡管有了動畫,但是要入坑還是有一定的門檻。這可能是安利《命運石之門》最困難的地方了:劇情推進太“慢熱”。

動畫給我的感受,給大家稍微形容一下:我鳳凰院兇真(男主角的稱號),哪怕要無數(shù)次穿越世界線拯救嘟嘟嚕,將二次元帶回秋葉原,看破FB設(shè)下的死局,甚至還要欺騙世界,但我就是要在前面的劇情里和助手耍中二,在Lab里喝Dr.Pepper,甚至還要去女仆咖啡廳里玩耍。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

因為前期劇情沒什么太大的爆點,再加上原作又被奉為神作,我一度十分懷疑這是不是屬于“慘遭動畫化”了。當(dāng)時可能是因為年輕,有足夠的耐心把動畫看完,要是擱現(xiàn)在我可能堅持不到第4集就棄番了。

這倒不是WHITE FOX的鍋,而是因為《命運石之門》的故事就是這樣,很多劇情展開都在中后期,前面花了近一半篇幅鋪墊劇情。這部分是科學(xué)原理的介紹,給觀眾梳理角色之間的聯(lián)系,瀏覽討論版時不同觀點的碰撞。這就讓劇情推進顯得非常緩慢,且讓人懷疑這些日常有沒有意義。

劇情中一個重要的元素就是時間旅行,但是與很多同題材作品不同的是,《命運石之門》嘗試用看似合理的物理學(xué)甚至是腦科學(xué)來解釋時間穿越的原理。而這些科學(xué)知識并不需要你有豐富的相關(guān)知識儲備,游戲里提到的大部分理論都很好理解。

在游戲里登場的角色很多,且在前期就已經(jīng)全部登場了,加上大量的描寫和角色互動,不用擔(dān)心角色過于模板化。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

所以說,前面這些看似沒什么用的內(nèi)容還真不能砍了,正是這些看起來非常普通,甚至有些無聊的日常,才塑造出了性格鮮明的人物,才有了后半段環(huán)環(huán)相扣、如過山車般跌宕起伏的劇情推進。前期花了大量時間設(shè)置的情節(jié)線索,從整體上看確實得到了回報。

你會看到網(wǎng)上很多人都是這么安利《命運石之門》的:你什么都不要想,慢慢的一集一集看下去,等你熬過前期,后面的劇情你就會主動想看下去了。這或許是最簡單也是我見過最有效的安利方法了。

由WHITE FOX操刀制作的《命運石之門》在TV動畫里質(zhì)量算高的了,哪怕以9102年的目光來看,單就畫面來說也不會讓人覺得過時。

正過硬的質(zhì)量,讓動畫成為了《命運石之門ELITE》(下簡稱《ELITE》)的基石?!禘LITE》的主要賣點就是游戲全程都以動畫的方式來表現(xiàn),除了少數(shù)幾段新加的動畫,大多都是出自WHITE FOX之手,某種意義上也算是對動畫品質(zhì)的高度認可了。

優(yōu)秀的原作以及恰到好處的改編,讓《命運石之門》成為了當(dāng)年動畫界的一匹黑馬。5pb.和WHITE FOX也趁熱打鐵,宣布制作劇場版動畫《命運石之門 負荷領(lǐng)域的既視感》,一部講述岡部倫太郎在到達真結(jié)局“命運石之門”世界線后,以牧瀨紅莉犧視角所見到的岡部倫太郎的異常。

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雖然能夠看到故事的延續(xù)讓人很開心,但這部劇場版出現(xiàn)了一些設(shè)定上的bug,讓本沒有太多劇情硬傷的《命運石之門》出現(xiàn)了劇情上的沖突,算是一點遺憾。

除此之外,在2015年的再放送中以與原本第24集不一樣的第23β集境界面上的缺失之環(huán)為預(yù)告,宣布制作的《命運石之門0》。動畫描寫的是岡部倫太郎在因為放棄繼續(xù)進行時間穿越,留在β世界線時發(fā)生的故事。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

下一頁:最初的原點

最初的原點,命運石之門的選擇

《命運石之門》作為一款A(yù)DV游戲,如果你已經(jīng)看了成功改編的動畫,再去玩游戲就顯得沒那么必要了,畢竟你已經(jīng)完整地體驗了本作的故事。然而你總能看到網(wǎng)上的“過來人”告訴你:動畫雖好,但游戲才是《命運石之門》的精髓,你應(yīng)該去玩游戲以獲取原汁原味的體驗。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

這倒是沒有說錯,游戲有近25小時的流程,而24集的動畫加起來也就12小時,去掉OP和ED就更短了。所以你能在游戲中找到不少你在動畫里注意不到的細節(jié),甚至是動畫里沒有體現(xiàn)的岡部倫太郎失敗之后,世界所發(fā)生的變化。

趁著動畫帶給我的震撼還沒有消去,我就趁熱打鐵,去把《命運石之門》的游戲玩了一遍,并且很快就被與動畫版不同的體驗所折服。同時我也認識到,游戲和動畫一樣,都是難安利的主。

這么多年過去,游戲平臺早已不是阻礙你體驗《命運石之門》的理由。那個在Xbox360上首發(fā)的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)登上了PS3、PC、PSP、PSV,甚至是iOS和Android。但是依然有那么幾座“大山”擋在玩家面前,讓想入坑的玩家畏首畏尾。

首先就是畫面,畢竟在真正上手之前,玩家對于游戲的概念大多是基于畫面。具體到《命運石之門》這樣的文字類游戲,畫面又可以落實到人設(shè)。對于很大一部分人來說,文字游戲可以直接和GalGame劃等號,你和他說這是個文字游戲,他可能就會以為這是個GalGame了。上手之后跑過來悄咪咪地問你:“這游戲怎么男主一點都不帥,女主也一點都不萌啊?我懷疑你個不安好心的安利我什么獵奇向的游戲?!?/p>

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

GalGame一般都有著明亮鮮艷的人設(shè),里面的角色多是帥哥靚女,像這樣的。

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而《命運石之門》的人設(shè)則是昏暗冷淡,只能說很有辨識度吧。

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這種風(fēng)格的人設(shè)倒是很符合《命運石之門》的故事基調(diào),畢竟其中有不少劇情都是壓抑的,讓人感到世界的無情。所以5pb.找來了huke給游戲做人設(shè)。huke的風(fēng)格和《命運石之門》故事的契合度相當(dāng)高,仿佛這款游戲就是在等著huke的加入一般。

huke的名字可能《潛龍諜影》的粉絲們會有聽過,系列有不少作品都和huke有過合作,像是《潛龍諜影4》中他就參與了人物設(shè)計工作。

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而更多知道huke的人或許是從《BLACK★ROCK SHOOTER》,也就是《黑巖射手》才開始了解這位插畫師的。自2007年huke把BLACK★ROCK SHOOTER的形象發(fā)布在Pixiv上,《黑巖射手》就如同一場大火,席卷了整個ACG行業(yè)。不僅有supercell(ryo)為其作曲,還出了模型、動畫,甚至是游戲,直到近幾年才慢慢淡出人們的視線。

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再就是之前提了很多次的前期體驗問題。在進行游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)不僅是前期劇情會讓人感覺有些玩不進去,還有岡部倫太郎這個角色,也就是游戲的男主角擋在玩家面前。

《命運石之門》里經(jīng)常會有大段岡部倫太郎的內(nèi)心獨白和不知所謂的中二發(fā)言。在故事后期我們才知道,正是這些怪異行為,才讓全身心投入瘋狂科學(xué)家這一角色的岡部倫太郎沒有被巨大的悲傷和內(nèi)心的恐懼所擊倒。但是在這之前,他一直是個不太討喜且喋喋不休的家伙。

在動畫里,依靠著豐富的動作和表情,這種“啊,這家伙好煩啊”的感覺被WHITE FOX巧妙地沖淡了。倒不是說游戲里的岡部倫太郎就完全不行,事實上游戲?qū)@個角色的塑造非常成功,但是沒有對比就沒有傷害,因為我是先看了動畫再去玩的游戲,玩的時候就一直有這種疑問:岡部倫太郎在動畫里的中二程度有那么嚴重嘛?

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綜上所述,如果你之前沒有玩過初代游戲,那么我就不太推薦你去花時間填坑了,因為現(xiàn)在你有個更好的選擇 ——《命運石之門ELITE》。

下一頁:要入坑,趁現(xiàn)在

最合適的入坑機會

以初代為基礎(chǔ)的重生之作,劇情上零門檻,登陸的平臺也足夠主流,又有官方中文,說《ELITE》是目前最好的入坑之選應(yīng)該沒有太大異議。大體上,我對《ELITE》也是很滿意的,但也有些小問題,讓游玩體驗不那么完美。

游戲體驗這東西本身就是主觀的,有人覺得《荒野大鏢客 救贖2》的細節(jié)豐富,劇情優(yōu)秀,真實還原了牛仔們游離在法律邊緣的生活,還有他們對于自我的救贖,是開放世界游戲的滿分教材;也有人覺得這游戲什么都好,但就是不好玩,管你什么細節(jié)不細節(jié),游戲不好玩就是不合格。

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這其實都對,世界上哪有那么多非黑即白的事情。游戲體驗可不像閱讀理解,方向和立意都給你釘死了,你偏離了固定答案那就是全部白給。

在碼這篇文章的時候因為比較摸,所以在這期間和不少人討論了一下對于《ELITE》的看法。這一討論就壞事了,一些之前覺得是亮點的地方,從其他人那里得到了截然不同的看法,不過倒也讓我對這款游戲有了更全面的認識。

先說說好的地方。首先是這次最大的進化:全流程動畫。

這次《ELITE》的動畫部分交給了大家的老朋友,WHITE FOX。上面已經(jīng)提到,這是一家產(chǎn)量少但是質(zhì)量很穩(wěn)的動畫公司,他們給《命運石之門》做的TV動畫時至今日畫面看起來也沒有過時。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

在TV動畫版的基礎(chǔ)上,《ELITE》又加入了少量的新動畫。同時為了不讓玩家覺得游戲看起來就是直接照搬動畫,在一些地方對畫面進行了裁切,以突出對話目標和當(dāng)前的重點。

可以感受到游戲的動畫體驗還是下了一番功夫的,但在比較挑剔的玩家面前,可能就不那么完美了。

因為有些地方的畫面經(jīng)過了放大處理,所以畫質(zhì)看起來就沒那么好了,畢竟WHITE FOX也沒請到新海誠,每幀都是壁紙,而且這回官方自帶放大鏡,想忽略掉都難;有的地方并沒有那么大段的動畫演出,多是一些日常對話,5pb.和WHITE FOX就將鏡頭固定,讓角色嘴巴動一動。這樣就會有人覺得這不就是搞了個gif進來嘛,這么坑玩家錢,5pb.就此跌落神壇了(狗頭)。

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盡管有那么些小瑕疵,但總的來說《ELITE》的動畫部分的表現(xiàn)還是值得稱道的,制作組在動畫和文字游戲的組合上拿捏得不錯。

作為一款A(yù)DV游戲,舊版《命運石之門》中可供玩家選擇的地方非常少,基本上就是掏出手機,選擇發(fā)短信或者是撥打電話。平時沒事也可以掏出手機,找出以前的聊天記錄看看。我記得我在玩《命運石之門》的時候還時不時調(diào)出岡部倫太郎的手機看看手機界面,甚至還猶豫過該給手機選什么壁紙。

這次《ELITE》對于操作部分簡化得有點多,手機在關(guān)鍵時候會自己彈出來。如果開了自動模式,怕是游戲打通都沒怎么進行操作,比起游戲,更像是一部視覺小說。

我個人并不是很喜歡這種削弱游戲?qū)傩缘母膭樱菍τ诘谝淮谓佑|《命運石之門》的玩家來說,降低系統(tǒng)的復(fù)雜度,全身心投入到劇情的體驗中或許也不錯。

劇情方面還是原汁原味的《命運石之門》,但是因為《ELITE》引入了動畫,游戲界面和操作方式都有所改動,即便你是老玩家,也不用擔(dān)心重復(fù)體驗,因為這次的新作會給你帶來全新的體驗。若是期待更多的新劇情,那還是去玩玩《命運石之門0》或者《命運石之門 比翼戀理的愛人》吧,因為《ELITE》更像是5pb.大廚為了招徠新顧客炒的一份加料冷飯,只是加的料多到很多老顧客都覺得有些香氣襲人。

《命運石之門 ELITE》—— 以精英之名,重塑經(jīng)典(命運石之門系列)

至于寫這篇文章的契機,是因為《ELITE》更新了官方中文。翻譯得還不錯,但有些地方偶有錯別字出現(xiàn)。尚不清楚這些小問題會不會在后續(xù)更新中得以修正,好在出錯的地方很少,算是個小小的扣分點。

十年過去,《命運石之門》給玩家?guī)淼恼鸷巢]有消退,反倒人氣不減,甚至還在十周年之際公布了新的企劃。

《命運石之門》如此完整且優(yōu)秀,以至于少了嚴肅劇情的《命運石之門 比翼戀理的愛人》讓人感覺莫得靈魂;讓玩家等待許久的《命運石之門0》卻和小說的劇情沒差太多,讓系列粉絲有種落空的感覺。

《ELITE》或許不是粉絲想象中那般完美,但它并沒有變,講述的依然是那個喊著“Ei Psy Congroo”的中二男子不斷嘗試時間穿越來拯救他所愛之人的故事。

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