“一半噬神一半魂”《噬血代碼》,一段吸血鬼的“受苦”之旅(噬血代碼一刀)
作者:冰河葬離心丶
- 是一款類魂但又達(dá)不到魂系高度的動作類游戲,魂玩家可能會非常不適應(yīng),但仍然可以受苦。
- 很多地方與噬神者有千絲萬縷的聯(lián)系(荒神、預(yù)購獎勵等),但又不完全依托于噬神者的世界觀。
- 擁有感人的劇情。閱讀本文可能存在部分劇透(筆者已經(jīng)折疊劇透)
- 目標(biāo)人群: 類魂游戲愛好者 /噬神者粉絲/劇情控/捏臉愛好者/老二刺猿/ SBGI粉
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前言
“沒有人會對現(xiàn)在的萬代南夢宮抱有期望。”近些年,萬代南夢宮的風(fēng)評每況愈下,不管是大熱門的漫改IP,還是自家IP,游戲的質(zhì)量總是不盡如人意,更多的是敷衍了事的出了一款又一款,也總是在有意無意之間讓玩家吃一口屎。奈何粉絲數(shù)量眾多,即使有些游戲甚至連“良作”的水平都達(dá)不到,還賣到非常貴,仍然會在市場大賣。吃了一口接一口的屎之后,很多玩家都會親切的稱呼一聲“SBGI”(萬代南夢宮的英文NAMCO BANDAI HOLDINGS的縮寫NBGI/BNGI的另一個(gè)版本,笑)。本作作為NBGI下屬的Shift工作室新作,背負(fù)著“工作室將正統(tǒng)的《噬神者3》給另外的工作室開發(fā),轉(zhuǎn)頭來全力開發(fā)《噬血代碼》”的罪孽,剛上市之初就因“魂like”的標(biāo)簽受到了廣泛關(guān)注。本作在許多設(shè)定上參照了黑魂,檞寄生對應(yīng)篝火、背刺系統(tǒng)、消耗品限制、點(diǎn)數(shù)、地上的白點(diǎn)物品……一周目體驗(yàn)或許不會太受苦,但如果選擇單人作戰(zhàn)、并且進(jìn)入多周目,本作的受苦體驗(yàn)可能還要高于黑魂。在《噬神者3》的聲望跳水的當(dāng)下,NBGI能否通過這款作品來挽回點(diǎn)聲譽(yù)?本作是否具有“魂like”的極致受苦體驗(yàn)?同時(shí)作為噬神者的精神續(xù)作,是否有超越吃神的潛力?
動作手感不盡人意
不得不吐槽,本作的動作手感實(shí)在是不盡如人意,把這一點(diǎn)放在第一條來說,也是因?yàn)閯幼饔螒?,手感還是最重要的。本作手感問題在筆者看來主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
一、嚴(yán)重的視野問題和模型遮擋。本作的視角不如其他游戲那么舒服,你需要頻繁的去鎖定怪物(手柄是右搖桿按下,右搖桿又是用來轉(zhuǎn)視角的,操作起來挺難受的),不然可能就在畫面里看不到怪了,特別是那種特別大的怪物,可能你打著打著他都跑到屏幕外面去了;小的怪物你如果不鎖視角,就很容易打空。
二、打擊感缺失。當(dāng)一把刺刀刺到怪物身上,我希望得到鋒利的正反饋;當(dāng)一把大劍劈到怪物身上,我希望得到厚重的正反饋;本作的正反饋可以說幾乎沒有,武器仿佛砍在紙片上,然后濺出點(diǎn)醬汁~
三、無用的反擊系統(tǒng)。這個(gè)彈反可以說是本作敗筆,不知道制作者搞一個(gè)這么冗長的前搖是為了個(gè)啥,還搞個(gè)動畫播放,一擊秒殺小怪,還把自己搞硬直,秀,太秀了……最重要的是,BOSS免疫彈反。
四、怪物的攻擊模式過于隨機(jī)。他起手,把我秒了,我太菜了,有什么好說的?等等……他是拿什么秒的我的??本作怪物的攻擊模式讓人摸不著頭腦,有個(gè)怪上一波還在跳劈呢,馬上就掏出一把槍biubiubiu……還有些小怪,擱這橫掃技能是不要CD的是吧?起手橫掃過來,接著又掃,苦逼的我被掃到半血。
五、BOSS的攻擊模式太imba了??赡苤谱髡卟⒉幌肽愀鶥OSS拼刀,把有些BOSS的技能釋放銜接安排的十分緊湊,近戰(zhàn)玩起來就仿佛在BOSS的狂轟濫炸下尋找那0.5s的輸出時(shí)間。而且攻擊范圍也很大,盡管BOSS場地一般都會設(shè)置的很大,但你要是跑很遠(yuǎn),近身之后BOSS又開始放近身攻擊,如此循環(huán),一個(gè)失誤你不僅沒摸到BOSS,還被他摸到殘血。只能靠八云大腿用大劍砍幾下硬直,或者砍進(jìn)虛弱,然后自己上去蹭幾刀,同時(shí)由于存在煉血點(diǎn)數(shù)的限制,像刺槍在這里面biu一槍還要浪費(fèi)一個(gè)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)又只能嗑藥或者砍怪獲得,遠(yuǎn)程慢慢摸BOSS的可能并不成立(不知道法術(shù)是不是也用點(diǎn)數(shù),沒用過)有些BOSS的仇恨判定也非常的迷,感覺他不在看你,結(jié)果還是往你狂甩技能……
六、鍵鼠別玩這游戲。
當(dāng)然本作仍然有優(yōu)點(diǎn),就是武器的多樣性帶來的多種不同的玩法。雖然武器數(shù)量還是沒黑魂多,但本作武器在揮動的手感上、數(shù)值上還是有所區(qū)別,各種武器還是有著顯著的區(qū)分,比如大劍系的武器基本都很沉重,雖然傷害高,但很遲鈍,閃避也會變慢;單手劍就會更加靈活,還有像刺槍、大錘等其他類型的武器。同時(shí),同系列武器之間也會有區(qū)分,這里就不細(xì)談了。
日系畫風(fēng)觀感頗佳
畢竟東方人做的游戲,本作的畫風(fēng)看上去非常舒服,日系畫風(fēng)所搭建的人物模型風(fēng)格是普遍玩家所喜好的,更不要說討喜的幾個(gè)NPC了。 伊奧老婆!米亞老婆! 日呆游戲共同的精髓就是靠老婆們/老公們來吊起阿宅的胃口 口袋癟癟 ,本作的NPC的長相、穿衣風(fēng)格,不管男性女性都做的很精致,很符合我們東方人的口味,特別是作為本作色氣擔(dān)當(dāng)?shù)囊翃W老婆。另外,本作的據(jù)點(diǎn)后面還有個(gè)澡堂,可以跟NPC們一起入浴?。?!不過是有穿衣服的哦(你在想什么?)
除了NPC和玩家人物的風(fēng)格很日呆之外,本作地圖的畫風(fēng)其實(shí)比較偏末日風(fēng),畢竟背景故事設(shè)定如此,被毀滅的城市、斷壁殘?jiān)⒂陌瞪罟?、教堂……各種不同風(fēng)格的地圖構(gòu)成總共大概10張左右的區(qū)域,但其實(shí)同區(qū)域之間很多地方都長的差不多,要是沒有地圖,還以為回到原地了。順便吐槽下白血教堂的地圖設(shè)定,簡直太折磨人了。地圖細(xì)節(jié)也算略精細(xì),有些地方仍然存在瑕疵處理的嫌疑。但是,雖然地圖風(fēng)格不同,但怪物都長的差不多,大部分都成腐爛狀或者扭曲狀的異形肢體人形,也有小部分用的其他模型,比較容易產(chǎn)生厭倦的感覺。
捏臉系統(tǒng)功能尚可
本作宣稱捏臉有著1000多種搭配,上百種細(xì)節(jié),進(jìn)到游戲?qū)嶋H體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此,真可謂是戰(zhàn)斗10分鐘,捏臉2小時(shí)。捏臉系統(tǒng)的細(xì)節(jié)把握的很好,除了其他捏臉系統(tǒng)都有的體型、皮膚、頭發(fā)等,還有衣服的細(xì)節(jié)的調(diào)整、飾品的調(diào)整,玩家可以根據(jù)這些微調(diào)的細(xì)節(jié)來cos其他游戲的角色,比如本作的制作人之前就在推特上宣發(fā)時(shí)捏了個(gè)萊莎吸引別人來玩 一份的價(jià)錢,雙份的快樂 還有大神捏成2B小姐姐、DitF的02等等。
但仍然存在不能調(diào)節(jié)鼻子、耳朵、嘴巴的問題,只能選預(yù)設(shè),不是很理解為什么要這樣設(shè)定,其他方面都放開了,甚至瞳孔有幾十種選擇,但唯獨(dú)這幾個(gè)部位不能調(diào)整。
多樣職業(yè)技能選擇
本作的宣發(fā)重點(diǎn),除了上文提到的各式武器,也有一個(gè)叫血碼的東西,也就是類似于黑魂里的職業(yè),不同的血碼有不同的數(shù)值,也有不同的技能(這里面叫煉血)可以選,但是只要你用這個(gè)血碼把技能熟練度刷滿(某些技能除外),不同的血碼也能用別的血碼的技能,所以也給玩家多了個(gè)全血碼收集、全技能熟練的目標(biāo)。玩家可以選擇8個(gè)主動技能,4個(gè)被動技能,有加BUFF的技能,也有主動的釋放的招式類技能(傷害還挺高的),還有救隊(duì)友(一般都是隊(duì)友救我們)等等。里面的大部分技能都比較強(qiáng)力,技能的靈活運(yùn)用對于游戲體驗(yàn)有著顯著的影響,因?yàn)榧寄芴貏e是加BUFF的技能普遍有前搖,所以玩家需要斟酌放技能的時(shí)間、地點(diǎn),比如找個(gè)掩體,或者是在怪物硬直的時(shí)候、在躲到背后的時(shí)候、在BOSS剛放了個(gè)技能的時(shí)候。當(dāng)然,技能也不是無限放的,有個(gè)煉血點(diǎn)數(shù)的限制,并且這個(gè)點(diǎn)數(shù)的上限也受你的裝備的影響,比如拿笨重的大劍,就只有10點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),而拿一些輕型武器,可以有16點(diǎn)的上限,甚至更多。職業(yè)和技能的搭配非常靈活,各種不同的場合也有不同的抉擇,因此有非常多的BUILD可以研究,這就是筆者想說的本作另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),多樣性。
新手推薦
新手上手還是推薦大劍,一個(gè)是補(bǔ)償了數(shù)值傷害高,一個(gè)是容易打出硬直,給了反應(yīng)空間,同時(shí)還是攻防一體、范圍大,可以選擇預(yù)購的白堊大劍、一周目通關(guān)的白狼王大劍或者50交易點(diǎn)數(shù)從八云那買的鬼伏大太刀。獲取比較容易的應(yīng)該是鬼伏大太刀,交易點(diǎn)數(shù)是打怪掉的舊時(shí)代素材,去戶外十字路口那個(gè)NPC那里買,買陳年白蘭地、嚴(yán)選當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)酒、方舟拉力賽人偶這三個(gè)道具給八云,可以加最多的5點(diǎn)好感度。血碼的話先用狂戰(zhàn)士,后面換亞特拉斯,就是八云送的血碼,血英的碎片基本都在風(fēng)洞那邊能搞到。
后面熟悉了操作流程,可以試試很爽的單手劍滑步或者玩玩法師。
新手推薦NPC帶上八云大腿,他那大劍,真的太強(qiáng)了。
總結(jié)
本作總體來說并不是一款非常精良的作品,在動作手感和地圖上存在缺陷,同時(shí)也有畫風(fēng)、劇情、捏臉等優(yōu)點(diǎn),以及有部分刷刷刷玩法,所以對日系的二次元游戲有興趣的,仍可以購買。同時(shí)本作追求極限的難度并不低,但又因?yàn)镹PC的存在因素,其實(shí)動作苦手也能玩,當(dāng)然也要勤加練習(xí),畢竟到后面大腿還是會被抱斷的。
本作貫徹了SBGI的光榮傳統(tǒng)——粉絲向(這次是人群向),可能動作硬核玩家在試玩后并不會選擇繼續(xù)玩下去,但是對于我們這種老二刺猿來說,有老婆 奶子 就夠了。